La
realidad virtual en el área de la visión trabaja básicamente con dos tipos de
implementos: cascos y boom, este último es un equipo que consiste en un brazo
mecánico que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar
el entorno del mundo virtual en el cual se está; debido a que su peso es
soportado por el brazo mecánico y no por el usuario, como ocurre con el casco,
este puede ser un equipo de mayor complejidad y contenido electrónico, lo cual
se traduce en ventajas tales como la obtención de una mejor solución.
domingo, 1 de junio de 2014
Unidad 8- HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
Históricamente, se suele señalar como el origen de la
realidad virtual a un sistema
desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958. Este
sistema había sido diseñado para lograr la generación de entornos artificiales,
a los cuales podían acceder las personas mediante la utilización de un
dispositivo visual en forma de casco, que podía ser controlado a través de los
movimientos que los usuarios realizaban con sus cabezas.
XML (Extensible Markup Language)
Forma
restringida de SGML optimizada para su utilización en Internet. Tuvo su origen en1996 World Wide Web Consorium (W3C). No es más que un conjunto de reglas para definir
etiquetas semánticas que nos organizan un documento en diferentes partes.
XML es un metalenguaje que define la sintaxis
utilizada para definir otros lenguajes de etiquetas estructurados.
HTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto)
Es el lenguaje de marcado
predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la
estructura y el contenido en forma de texto. Se escribe en forma de
«etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>).
LENGUAJE DE MARCADO BASE SGML
¿Qué es SGML?
SGML son las siglas de
Standard Generalized Mark Language o “Lenguaje de Marcado Generalizado”.
Consiste en un sistema para la organización y etiquetado de documentos.
El lenguaje SGML sirve para
especificar las reglas de etiquetado de documentos y no impone en si ningun
conjunto de etiquetas en especial.
El lenguaje HTML está
definido en términos del SGML. XML es un estándar de creación posterior, que
incorpora un subconjunto de la funcionalidad del SGML, y resulta más sencillo
de implementar pues evita algunas características avanzadas de SGML.
CLASES DE LENGUAJES DE MARCADO
Se suelen diferenciar en
tres clases de lenguajes de marcado, aunque en la práctica pueden combinarse
varias clases en un mismo documento.
1) Marcado
de presentación.
Es aquel que indica el formato del texto. Este
tipo de marcado es útil para maquetear la presentación de un documento para su
lectura, pero resulta insuficiente para el procesamiento automático de la información.
Unidad 7- LENGUAJES DE MARCADO
Historia
Los lenguajes de marcas se
llaman así por la práctica tradicional de marcar los manuscritos con
instrucciones de impresión en los márgenes.
¿Qué es el Lenguaje de
Marcado?
Un lenguaje de marcado o
lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el
texto, incorpora etiquetas o marcas que
contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su
presentación.
El lenguaje de marcas más
extendido es el HTML, fundamento de la World Wide Web. Los lenguajes de marcado
suelen confundirse con lenguajes de programación. Sin embargo no son lo mismo,
ya que el lenguaje de marcado no tiene funciones aritméticas o variables, como
si poseen los lenguajes de programación.
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