domingo, 1 de junio de 2014

EQUIPOS UTILIZADOS PARA LA REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual en el área de la visión trabaja básicamente con dos tipos de implementos: cascos y boom, este último es un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual se está; debido a que su peso es soportado por el brazo mecánico y no por el usuario, como ocurre con el casco, este puede ser un equipo de mayor complejidad y contenido electrónico, lo cual se traduce en ventajas tales como la obtención de una mejor solución.

Unidad 8- HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL

Históricamente, se suele señalar como el origen de la realidad virtual a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958. Este sistema había sido diseñado para lograr la generación de entornos artificiales, a los cuales podían acceder las personas mediante la utilización de un dispositivo visual en forma de casco, que podía ser controlado a través de los movimientos que los usuarios realizaban con sus cabezas. 

XML (Extensible Markup Language)

Forma restringida de SGML optimizada para su utilización en Internet. Tuvo su origen en1996 World Wide Web Consorium (W3C). No es más que un conjunto de reglas para definir etiquetas semánticas que nos organizan un documento en diferentes partes.
XML es un metalenguaje que define la sintaxis utilizada para definir otros lenguajes de etiquetas estructurados.

HTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto)

Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto. Se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>).

LENGUAJE DE MARCADO BASE SGML

¿Qué es SGML?
SGML son las siglas de Standard Generalized Mark Language o “Lenguaje de Marcado Generalizado”. Consiste en un sistema para la organización y etiquetado de documentos.
El lenguaje SGML sirve para especificar las reglas de etiquetado de documentos y no impone en si ningun conjunto de etiquetas en especial.
El lenguaje HTML está definido en términos del SGML. XML es un estándar de creación posterior, que incorpora un subconjunto de la funcionalidad del SGML, y resulta más sencillo de implementar pues evita algunas características avanzadas de SGML.

CLASES DE LENGUAJES DE MARCADO

Se suelen diferenciar en tres clases de lenguajes de marcado, aunque en la práctica pueden combinarse varias clases en un mismo documento.
1)    Marcado de presentación.
 Es aquel que indica el formato del texto. Este tipo de marcado es útil para maquetear la presentación de un documento para su lectura, pero resulta insuficiente para el procesamiento  automático de la información.

Unidad 7- LENGUAJES DE MARCADO

Historia
Los lenguajes de marcas se llaman así por la práctica tradicional de marcar los manuscritos con instrucciones de impresión en los márgenes.
¿Qué es el Lenguaje de Marcado?
Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas  o marcas que contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación.

El lenguaje de marcas más extendido es el HTML, fundamento de la World Wide Web. Los lenguajes de marcado suelen confundirse con lenguajes de programación. Sin embargo no son lo mismo, ya que el lenguaje de marcado no tiene funciones aritméticas o variables, como si poseen los lenguajes de programación.