domingo, 1 de junio de 2014

9.3 X3D

X3D (extensible 3D) es la próxima-generación del estándar abierto para la Web. Este es un estándar extensible que puede ser soportado fácilmente por herramientas de creación, browsers propietarios, y otras aplicaciones 3D, sea para importar y exportar. Reemplaza VRML, pero también proporciona compatibilidad con los contenidos y browsers VRML existentes. El contenido actual VRML podrá ser usado sin modificación en cualquier browser X3D-2, el contenido nuevo X3D-a y X3D-2 lo es en aplicaciones VRML existentes. 
X3D discute las limitaciones de VRML. Este se especifica totalmente, por lo que el contenido será totalmente compatible. Es extensible, lo que significa que X3D puede usarse para hacer una pequeña y eficiente animación 3D, o puede usarse para soportar lo último en extensiones Streaming o de Renderizado.

9.2 VRML

VRML no es un lenguaje de programación, es un lenguaje de especificación de mundos virtuales. Esta tecnología aún es muy reciente como para contar con una filosofía de trabajo conocida y aceptada formalmente (como ocurre con la programación convencional).
Se determinó que en un mundo virtual existen componentes estáticos y dinámicos. Los componentes estáticos son las figuras geométricas que le otorgan forma al objeto que se está modelando. En cambio, los componentes dinámicos son los eventos transmitidos entre los objetos que forman el mundo virtual, que le permite a los mismos presentar interacciones (movimiento o sonido) visibles para el usuario.

Unidad 9-- 9.1 LENGUAJES DE LA REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual se define como un conjunto de tecnologías que, apoyadas por el uso de la computadora, simulan la realidad.
Su propósito es transformar las imágenes tradicionalmente bidimensionales mostradas en el monitor de una computadora, en imágenes tridimensionales dotadas de propiedades físicas como color, transparencia, masa, etc.  Explota todas las técnicas de producción de imágenes y las extiende usándolas dentro de un entorno en el que el usuario puede examinar, manipular e interactuar con los objetos creados.

EL FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL

Marketing
     Existirán restaurantes virtuales donde se puede degustar el plato favorito y sentir sensaciones de placer que satisfagan el apetito en un ambiente virtual donde puede darse los gustos más diversos y tan solo ingerir una gragea que contiene el concentrado de las necesidades de alimento requeridas.

MECANISMOS BASICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual.  Estos son:
1.    Gráficos tridimensionales (3D): Simulaciones computarizadas.
2.    La "Simulación Computarizada" constituye una manera muy efectiva de que el propietario de una residencia pueda ver, en la etapa de proyecto y con bastante realismo, los diversos efectos de iluminación propuestos para su futura vivienda y poder así evaluar dicho proyecto con mayor seguridad. 
3.    Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no está pre calculada la evolución, esta se va calculando en tiempo real.
4.    Facilidades de navegación:Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres de navegación, esto lo realiza a través de un joystick o de las teclas de control del computador o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla.
5.    Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.

 

 

 

 


 

ELEMENTOS BASICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Reglas fundamentales:
ü  Textos breves: max 1/3 de la pantalla, max. 6 viñetas, dos líneas por viñeta.
ü  Usar Hipervínculos o pantallas de texto flotantes.
ü  Uso de términos adecuados y mayoritariamente aceptados.
ü  Efectos como la animación para resaltar.
Incorporar texto:
ü  Conversión a un formato que soporta la herramienta.
ü  Introducción directa.
ü  Escaneando, OCR.

NIVELES DE TECNOLOGIA DE REALIDAD VIRTUAL

En la práctica de Realidad Virtual, muchos dispositivos de hardware son utilizados. La tecnología utilizada en Realidad Virtual puede ser clasificada en cuatro categorías o niveles:
NIVEL DE ENTRADA
            Es el que utiliza un computador personal o estación de trabajo, e implementa un sistema "Window on a World", es decir, la representación del mundo a través de la pantalla, como si se tuviera una "ventana al mundo“.
NIVEL BÁSICO
            Cuando se agrega unas ampliaciones básicas de interacción (guante o Mouse 3D) y visión (Gafas estereoscópicas) Nivel Avanzado El siguiente paso en la tecnología de Realidad Virtual es un mejor despliegue de las gráficas y mejor manejo de información de entrada.
     Esto generalmente se logra con aceleradores de gráficas, e incorporación de procesadores en paralelo.
NIVEL INMERSIVO
    En este nivel, se han agregado al sistema de Realidad Virtual dispositivos más inmersivos, que le añaden realismo: HMD, Boom, feedback táctil.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet.