Que es hipermedia.
Hipermedia es
el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video,
audio, mapas y
otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos,
califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de
comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es
un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las
actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre
otros: sociales, Plataformas, Plataformas
de enseñanza online, etc.
En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias
que puedan bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las
acciones de los usuarios, a los sistemas de pre ordenamiento de palabras y
gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado,
graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.
La aplicación de la hipermedia
Pueden apreciarse los interfaces de
tres aplicaciones con objetivos y audiencias muy diferentes, que pueden dar una
idea de los múltiples y diferentes campos en los que esta tecnología puede
aplicarse. La primera de estas aplicaciones pertenece a HYME un sistema de ayuda a la planificación y
gestión de proyectos que se beneficia de la capacidad de interrelacionar la
información para conseguir un proceso más eficiente y consistente.
Ventajas y desventajas.
1-
La
hipermedia ofrece un poderoso medio de comunicación que hace que la información llegue con mayor
velocidad a los lectores, se pone a disposición una memoria sofisticada. Se
puede intercambiar información con ayuda de ésta mueva tecnologías con mayor
velocidad.
2-
Pero
también puede llegar a ser un arma de doble filo, porque puede llegar a
eclipsarse el sistema.
3-
Algunas
ventajas de la hipermedia son que puede estructurar la información y adaptarse
a los recursos del medio. La memoria de este medio tiene una función de tener
una memoria similar al del humano.
4-
La
información puede recuperarse sin ningún problema, aunque distintos usuarios
estén utilizando el archivo al mismo tiempo.
5-
También
facilitan diferentes modos de acceso a la información de manera que el usuario
puede modificar la información.
Desorientación y sobrecarga de conocimiento.
Constituyen
dos inconvenientes básicos en la utilización de este tipo de tecnología.
La
desorientación dentro del hiperdocumento sugiere la incapacidad del usuario
para controlar la información en un espacio confuso hiperconectado.
Cuando
el lector navega con un fin determinado o de forma errático, es decir activando
indiscriminadamente los diversos enlaces que van apareciendo, corre el riesgo
de perderse en el hiperespacio.
Alcanzando una posición que no le resulta
interesante pero de la que se ve incapaz de salir hacia otro punto conocido.
Ejemplo
de desorientación y sobrecarga de conocimiento.
Como
ejemplo: entrar a una biblioteca sin ninguna dirección, sería imposible
encontrar un libro.
Este
problema está ligado al diseño del hiperdocumento y de su interfaz.
La
sobrecarga del conocimiento.
Refleja
el esfuerzo que supone adquirir el conocimiento adicional requerido para
utilizar el sistema. Recurriendo así a los métodos tradicionales.
Es
por ello que debe hacerse de la manera más intuitiva posible y evitar el exceso
en el empleo de elementos multimedia.
Por
un lado el explotar la vistosidad de ciertos contenidos multimedia suele hacer
que se alejen de su objetivo principal
O
el abusar en tantos hiperenlaces acabara por frustrar a los usuarios ante su
incapacidad para dominar el hiperdocumento.
Todos
estos problemas se ven incrementados al no existir normas o tradiciones con
respecto al diseño de hiperdocumentos, y cada autor es libre de realizarlos
como les sea más conveniente.
Arquitectura de un
sistema hipermedia.
Uno
de los principales problemas es la falta de una base teórica desde el punto de
vista informático.
El
desarrollo de sistemas ha estado ligado tradicionalmente al trabajo de sencillas herramientas de
autor, pero debido a la baja base metodológica se crean productos de baja
calidad.
Por
ello se brindan diferentes propuestas para las etapas del desarrollo de
sistemas intermédiales para hacer un
trabajo más productivo
Visión
modular que refleja gradualmente cómo se organiza su información, facilidades
que se ofrecen a los usuarios finales, procesos necesarios para ello.
Según
esta arquitectura todo sistema está formado de niveles, así cada uno maneja sus
operaciones y maneja unos datos incluidos la comunicación superior e inferior
Esta
arquitectura se basa en los siguientes principios:
Diseño
modular: Favorece la comunicación y el intercambio de información con otros
sistemas y facilita notablemente el mantenimiento
Abstracción:
Cada uno de los niveles de la arquitectura aporta una percepción diferente
aunque complementaria de las anteriores.
Autoría
en la colaboración: Se debe tener en cuenta la necesidad al compartir la
información así como preservar su seguridad
Distribución:
Cada usuario debería poder expresar sus preferencias de forma que se pudiese
personalizar el entorno.
Bibliografía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia
http://www.slideshare.net/teresavictor/hipermedia-5673921
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